
Electronic Arts(EA)於 2026 年 10 月 21 日正式宣布,將關閉旗下傳奇角色扮演遊戲工作室 BioWare,並在全球裁員約 400 人,佔整體員工約百分之三,其中 BioWare 本身約有 50 人受影響。與此同時,EA 亦取消多個開發中項目,包括備受期待的《質量效應》新作,以及《模擬市民》系列代號「Project Lotus」的新遊戲。消息一出,全球遊戲社群嘩然,香港不少老玩家亦在社交平台表達惋惜。
BioWare 由兩位醫生 Ray Muzyka 與 Greg Zeschuk 於 1995 年創立,最初以《柏德之門》系列打響名堂,其後接連推出《星球大戰:舊共和國武士》、《質量效應》三部曲、《闇龍紀元》系列等經典作品,被譽為史上最偉大的 RPG 開發商之一。如今工作室即將走入歷史,象徵一個時代的終結。
BioWare 的《質量效應》三部曲被視為遊戲史上最偉大的太空歌劇之一。
EA 一刀切關閉 BioWare,多個項目即時腰斬
根據 EA 營運總監 David Tinson 及工作室總監 Cam Weber 向員工發出的內部信件,公司表示「過去數月對業務進行了深入審視」,最終決定關閉 BioWare,並取消多個項目。除了《質量效應》新作外,代號「Project Lotus」的《模擬市民》新遊戲亦告吹,而代號「Project Evergreen」的項目則會繼續開發。免費滑板遊戲《skate.》雖然仍在開發中,但團隊規模將會縮減。
EA 強調,未來會繼續投資體育遊戲、《Apex 英雄》、動作冒險項目(包括新的《星球大戰 絕地》系列及《漫威鐵甲奇俠》遊戲),以及《戰地風雲》系列。Respawn Entertainment 與 DICE 亦會合作開發新項目,外界估計可能是新的《星球大戰:戰場前線》作品。
今次裁員規模約 400 人,雖只佔 EA 整體人手約百分之三,但對 BioWare 而言卻是滅頂之災。有消息指,BioWare 約有 50 名員工受影響,其餘職位則分佈於 EA 其他部門。EA 較早前已被一個私人投資集團收購,市場普遍憂慮新股東會以削減成本為先,如今不幸言中。
EA 宣布關閉 BioWare,並裁員約 400 人。
經典 IP 何去何從?香港玩家最關心什麼?
BioWare 結業,最直接的問題是《質量效應》與《闇龍紀元》兩大 IP 的命運。EA 已表明取消《質量效應》新作,但並未交代會否出售或外判相關版權。有前 BioWare 高層表示,EA 在工作室關閉後「更有可能」出售《質量效應》及《闇龍紀元》等 IP,惟一切仍屬猜測,官方未有正面回應。
對香港玩家而言,BioWare 的作品陪伴了不少人成長。由《柏德之門》的桌遊式體驗,到《質量效應》的星際冒險,再到《闇龍紀元》的史詩敘事,這些遊戲在千禧年代至 2010 年代初期,是許多機迷的共同回憶。如今工作室關閉,意味着未來未必再有原班人馬操刀的正統續作,難免令人唏噓。
另一方面,EA 此次裁員亦反映遊戲業界面對的結構性問題。近年大型發行商頻頻以「精簡架構」為由裁員,將資源集中於少數具備持續營利能力的服務型遊戲,單機敘事型 RPG 的生存空間日益收窄。BioWare 的遭遇,正是此趨勢下的犧牲品。
BioWare 的傳奇地位與無法複製的成就
回顧 BioWare 三十一年歷史,其成就確實難以被超越。1998 年的《柏德之門》在 IGN 年度遊戲選舉中擊敗《半條命》奪冠,奠定其 CRPG 霸主地位;2003 年的《星球大戰:舊共和國武士》被譽為史上最佳星戰遊戲之一,其劇情轉折至今仍為人津津樂道;2007 年起推出的《質量效應》三部曲,更開創了存檔繼承與選擇影響結局的先河,成為無數玩家心目中的神作。
此外,《闇龍紀元:異端審判》於 2014 年奪得 IGN 年度遊戲大獎,《質量效應》傳奇版於 2021 年推出後亦獲得好評。即使後期《質量效應:仙女座》及《Anthem》表現未如理想,BioWare 在 RPG 領域的貢獻仍無庸置疑。有評論認為,相比 CD Projekt Red、Larian Studios 及 Bethesda Game Studios 等後起之秀,BioWare 在更長時間內保持頂尖水準,堪稱史上最偉大的 RPG 開發商。
然而,隨着工作室關閉,BioWare 的故事亦正式劃上句號。對於一眾期待《質量效應》新作能一洗頹風的粉絲來說,消息無疑是沉重打擊。EA 表示會繼續投資其他項目,但對於熱愛深度敘事型 RPG 的玩家而言,BioWare 的離去,象徵着一個重視故事與角色塑造的遊戲時代,正逐漸遠去。
無論如何,BioWare 留下的經典作品,仍會繼續在玩家心中流傳。或許正如不少網民所言:「工作室會倒閉,但《質量效應》的傳奇不會被遺忘。」

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