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改編自遊戲《Cyberpunk 2077》的Netflix動畫《Cyberpunk: Edgerunners》,第二季已經正式上線。首季由Studio Trigger製作,當初在遊戲本體口碑欠佳、外界普遍抱觀望態度的情況下,意外憑藉紮實的角色描寫與凌厲的視覺風格,成為近年評價最高的科幻動畫之一。今次第二季回歸,最大特點是它並非首季故事的直接延續,而是以全新角色與獨立故事線,繼續挖掘夜城(Night City)這個企業支配、肉體與機械互相吞噬的反烏托邦舞台。

文章圖片《Cyberpunk: Edgerunners》第二季繼續由Studio Trigger製作,視覺風格依然凌厲。

兩條主線交織的夜城故事

第二季的敘事結構與首季明顯不同。首季集中描寫一名少年加入僱傭兵團夥、逐步被cyberware(義體)與科幻資本主義吞噬的成長悲劇,情感線相對集中。第二季則採用多線並行的方式,主要圍繞兩條線索:其一是一名有志成為紀錄片導演的Roman Carax,他偶然接觸到一枚藏有數位生命體的危險晶片,因而捲入一宗為族群復仇的衝突;其二是前edgerunner Weak Kingsley,他曾經歷幾乎致命的cyberpsychosis(義體精神病),身體嚴重受損,卻決心照顧舊情人的女兒,而對方正被街頭幫派纏上。

兩條線索慢慢交匯,帶出的是一場場血腥衝突與極具觀賞性的動作場面。與此同時,今季與《Cyberpunk 2077》本傳的連結明顯加深,那枚關鍵晶片在遊戲中亦扮演重要角色,世界觀的整合度比首季更高。

野心擴大,情感重量卻被攤薄

從創作方向來看,第二季明顯想擺脫「首季成功公式」的陰影,將格局由一個人的沉淪,擴展至整個夜城的眾生相。這種做法令世界觀更立體,也讓觀眾看到企業戰爭、科技失控等賽博龐克核心命題如何在不同角色身上體現。不過,多線敘事亦意味著每條線所能分配的情感鋪陳相對有限,有評論認為今季失去了首季那種令人揪心的私密感與情感衝擊力,角色刻畫未如以往深刻。

另一個值得留意的地方,是今季對「夜城」本身的凝視。兩季故事的核心,其實都在講述逃離夜城的不可能——企業掌控一切,人們為了生存只能以義體改造身體,承受隨時反噬的代價。今季將這個主題由個人悲劇提升至制度批判,視野更宏觀,但亦考驗觀眾對多線劇情的投入程度。

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賽博龐克類型的回歸與視覺盛宴

多年來,「cyberpunk」一詞逐漸被簡化為一種視覺風格——飛車、霓虹、陰雨連綿的未來都市——而失去了原本對科技與社會的批判力度。今次《Edgerunners》第二季值得肯定之處,是它仍然緊扣類型的根:企業如同無法無天的國家、科技失控造成敵意生存環境、人命被視為可消耗的成本。劇中的衝突圍繞一件能賦予穿戴者強大能力、卻同時慢慢摧毀其身體的科技展開,讓主角們置身於各方企業的狙擊範圍之內,這種設定正是賽博龐克故事的典型骨幹。

視覺方面,Studio Trigger(曾製作《Kill la Kill》、《Delicious in Dungeon》等)繼續發揮所長,將血腥暴力的場面處理得色彩斑斕、構圖奪目,做到既華麗又恐怖的效果。對於追求視覺刺激與世界觀深度的觀眾而言,今季依然值得一看;但若然你是被首季角色情感所打動,則要調節一下期望,將今季視為同一世界觀下的全新篇章,而非首季的直接續集。

《Cyberpunk: Edgerunners》第二季現已於Netflix上線。

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