
《FF7 重製版》第三部曲續用UE4 總監親解原因:為更好體驗,不冒險升UE5
關於《Final Fantasy VII 重製版》三部曲的終章,近日社群間一個熱議話題,意外地並非遊戲內容或發售日,而是開發團隊選擇繼續使用Unreal Engine 4(虛幻引擎4) 而非最新的UE5。面對玩家們的疑惑與討論,遊戲總監浜口直樹在最新訪問中親自回應,坦言對這個話題的熱度感到驚訝,並強調這是為了確保遊戲品質的最佳決定。
根據外媒報導,浜口直樹在接受訪問時表示,團隊很清楚 UE4 與 UE5 之間的差異,但堅持沿用 UE4 是經過審慎評估的戰略性選擇。他解釋,當《Final Fantasy VII Rebirth》開發工作啟動時,UE5 仍處於「上市前的準備階段」,若團隊將開發進度與一個尚未完全穩定的引擎版本綁定,一旦引擎本身遭遇任何延誤或問題,遊戲的開發進程便可能被迫停滯,風險過高。

更重要的是,團隊在開發《Rebirth》的過程中,已經為 UE4 打造了一套專屬的內部圖形管線(graphics pipeline)。這套高度客製化的系統不僅讓遊戲的優化工作更有效率,也便於將作品移植到不同硬體平台(例如已確認的 Steam Deck 和任天堂Switch 2)。浜口直樹指出,若現在轉換到 UE5,就必須放棄這一切,從零開始為新引擎重建整個圖形管線,這在開發時程和資源上都是巨大浪費。

他總結道:「經過這些考量,我們判斷,對我們的玩家而言,繼續使用Unreal Engine 4絕對能帶來更好的第三部作品。」浜口直樹也笑著承認,沒想到這個技術層面的決定會成為如此「熱門的話題」,但也注意到許多玩家對此給予了正面的理解。
儘管《Rebirth》發售時,其畫質解析度曾受到部分玩家討論,但浜口直樹保證第三部作品的「品質絕對不會下降,我們正努力交出比之前更出色的成果」。他還透露,目前第三部遊戲的「開發本身進展得非常順利」。

雖然這款萬眾矚目的《FF7重製版》完結篇尚未正式公開名稱與具體內容,但隨著《Rebirth》預計稍晚登陸 Switch 2 與 Xbox Series 平台,粉絲們普遍預期官方將在今年內正式揭開這款史詩級重製計劃最終章的神秘面紗。
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