
《Final Fantasy 7 Revelation》其中一項與前作明顯不同的設計,落在召喚獸的取得方式。遊戲總監濱口直樹在 Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 接受訪問時確認,新作的召喚獸解鎖不再綁定在 Chadley 及其同伴 Mai 身上,玩家需要透過探索世界、推進主線或支線劇情來收集與召喚獸相關的素材。

自 2020 年《Final Fantasy 7 Remake》開始,這個重製三部曲一直把大部分召喚獸安排在 Chadley 的虛擬戰鬥模擬器之中,玩家一邊聽着他的旁白,一邊完成挑戰來解鎖召喚獸。Chadley 與 Mai 在《Final Fantasy 7 Revelation》仍然會登場,但召喚獸的入手途徑已經改寫。
召喚獸素材散落世界各處
濱口直樹向 OMG 表示,玩家會在世界中直接遇到與召喚獸有關的內容,並透過探索收集對應素材,而不是單靠模擬戰取得。他舉圓桌騎士為例,指團隊為基加美修準備了原創故事,玩家可以從中獲得該召喚獸的素材。這意味着部分召喚獸會與特定角色的劇情線扣連,而非獨立於主線之外的挑戰項目。

這種安排同時反映團隊對世界探索結構的調整。濱口直樹提到,《Final Fantasy 7 Rebirth》的世界內容相當密集,而《Final Fantasy 7 Revelation》的世界規模比之前更大,團隊希望重新編排內容節奏,令玩家不至於中途放棄。
總監談開放世界移動節奏
對於世界變大之後的移動體驗,濱口直樹的說法相當直接:世界很寬廣,空間很多,但如果玩家想去某個目的地卻要花大量時間,甚至難以抵達,作為一款遊戲他不會覺得滿意。他認為這種情況會造成壓力,對遊戲體驗並不理想。

換句話說,召喚獸素材分散在世界不同角落,但團隊並不想把探索變成純粹的長途跋涉。相關內容會分佈在主線與偏離主線的路徑上,玩家在推進故事時有機會自然遇到,也可以選擇深入支線尋找。
Aerith 在結局篇章仍有重要位置
訪問中亦談到 Aerith。濱口直樹重申,即使前作已經發生相關事件,Aerith 在《Final Fantasy 7 Revelation》仍然有重要角色要發揮,但他不願透露更多,以免劇透這部 1997 年經典 RPG 擴展版本的情節安排。
作為重製三部曲的收官之作,濱口直樹亦提到團隊的延續性。他表示這批人合作超過十年,期間雖然有一些變動,但大部分《FF7 Remake》成員都參與了《Rebirth》,現在亦繼續製作《Final Fantasy 7 Revelation》。他認為團隊保持穩定、士氣高昂,是幾部作品能夠以較快節奏推出的原因之一。
Chadley 與 Mai 仍然出場
雖然召喚獸不再經由 Chadley 解鎖,但這對角色並未從新作消失。對於習慣在模擬器清單中逐項完成挑戰的玩家而言,今次的改動意味着召喚獸的取得會更緊密地嵌入世界與劇情之中,部分項目更需要留意支線內容才不會錯過。
《Final Fantasy 7 Revelation》為《Final Fantasy 7 Remake》三部曲的最後一部,官方已公開 Reveal Trailer。實際發售日期、平台陣容及售價等資料,仍以 Square Enix 後續公布為準。
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