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任天堂確認《薩爾達傳說 時之笛》將於 11 月 5 日在 Switch 2 推出重製版,這亦是繼 2011 年 3DS 版本之後,任天堂第二次重製這部作品。系列製作人青沼英二在「Ask the Developer」問答系列首篇中回應外界疑問,解釋團隊為何選擇在此時再次回到這部經典,而非另闢新題材。

青沼英二解釋為何再重製《薩爾達傳說 時之笛》:讓新團隊親手重建經典青沼英二解釋為何再重製《薩爾達傳說 時之笛》:讓新團隊親手重建經典

40 周年與團隊世代交替成為重製契機

青沼英二提到,今年是初代《薩爾達傳說》面世 40 周年,他作為系列製作人,一直在思考應該交出甚麼作品。他留意到,現時與他並肩開發《薩爾達傳說》的團隊成員,大多只經歷過較近期作品的開發流程,於是開始思索:「他們是否真正理解《薩爾達傳說 時之笛》對整個系列有多重要?」

他本人曾在 1998 年參與 Nintendo 64 原版開發,並把這段經驗延續到之後多部作品;但對不少較年輕的成員而言,他們或者玩過《時之笛》,卻未必熟悉其設計脈絡。青沼英二關心的,正是這批成員日後開發新作時,會如何理解這部作品的份量。

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親手重建舊作 期望為新作帶來新啟發

在青沼英二看來,讓團隊重新接觸原作故事之餘,也讓他們在重製過程中留下自己的印記,有助支撐未來的新作。他解釋,透過學習原版《時之笛》的遊戲結構與開發方式,並實際以完整重製的形式重建一次,或可觸發新的洞見,讓團隊帶到日後的開發之中。若能做到這一點,他認為這次重製便極具價值,也是團隊判斷「現在正是再次回到《時之笛》的合適時機」的原因。

這番說法把重製版的定位說得相當清楚:它不只是把舊作搬到新主機,同時也是團隊理解系列根基的一次內部演練。

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為習慣開放式結構的玩家保留節奏式冒險

除了團隊傳承,青沼英二亦談到玩家層面的考慮。他表示,團隊希望讓習慣《曠野之息》與《王國之淚》開放式結構的玩家,同樣能體會「按精心編排的節奏推進冒險與故事」的樂趣,並在過程中逐步累積角色的成長,以及對敘事的理解。這與近期作品強調自由探索的方向不同,重製版所保留的,正是原版那種循序漸進的冒險感。

11 月 5 日推出 青沼英二稱仍感緊張

《薩爾達傳說 時之笛》重製版預定 11 月 5 日於 Switch 2 推出。雖然團隊有數十年開發經驗,亦有一套自圓其說的理由,青沼英二早前仍表示,對於玩家如何評價這次重製感到緊張。隨着推出日期臨近,外界亦將陸續看到這個版本在保留原作結構與迎合新一代玩家之間,實際交出怎樣的成果。

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