
《生化危機》(Resident Evil)系列自1996年面世以來,一直是生存恐怖遊戲的標竿,全球銷量累計超過一億五千萬套,影響力遍及遊戲、電影及流行文化。今年適逢系列三十週年,Capcom 推出了最新正統續作《生化危機:鎮魂曲》(Resident Evil Requiem),獲得不俗評價。然而,就在玩家以為系列將繼續蓬勃發展之際,執行製作人竹內潤(Jun Takeuchi)近日接受日本 Yahoo 訪問時卻投下震撼彈,暗示這個經典系列可能在未來十年內迎來「結論」。本文將從事件重點、影響及觀察三個層面,剖析這番言論背後的玄機。
竹內潤預告「結論」將至
竹內潤在訪問中表示,《生化危機:鎮魂曲》標誌著 Capcom 最初為系列制定的十年計劃之終結,該計劃始於《生化危機2》重製版的規劃階段。他進一步指出:「我認為結論會在未來十年內出現。」換言之,系列或於2036年前完結。竹內潤同時強調,在這段時間內將有多款作品推出,意味著玩家仍可期待新作問世,但整個故事脈絡將逐步收束。
此外,竹內潤亦談及系列重製版的推出順序,暗示背後有其深意。他提到:「如果你把全部作品玩一遍,就會明白重製順序的意義。」目前 Capcom 已先後重製了《生化危機2》、《3》及《4》,而下一部重製作品據悉為《代號:維羅妮卡》(Code Veronica),其原版推出時間其實早於《4》,但重製版卻安排在《4》之後。竹內潤透露,此舉是為了讓重製版更貼近現行故事正史,並為未來鋪路。他更具體指出,系列當前的 overarching narrative 聚焦於「窺見史賓塞(Oswell Spencer)的真面目」。史賓塞是保護傘公司創辦人,已於《生化危機5》中死亡,但《鎮魂曲》透過回憶片段重塑了玩家對其認知,顯然是宏大計劃的一部分。
《生化危機:鎮魂曲》為系列三十週年作品,亦被視為新舊交替的關鍵節點。
結束還是重生?
竹內潤的言論引發玩家熱議,不少人擔心系列將就此完結。然而,若仔細解讀,所謂「結論」未必等同於系列終結。首先,Capcom 作為商業公司,不太可能輕易放棄這個每年貢獻可觀收入的王牌 IP。竹內潤所說的「結論」,更可能是指當前故事線的收束,而非整個系列畫上句號。回顧系列歷史,《生化危機7》曾以軟重啟形式開啟新篇章,但仍與舊作保持關聯;未來或會出現類似安排,在完結現有角色故事後,以全新角色和背景開啟新章。
其次,重製版的戰略意義不容忽視。竹內潤強調重製順序隱含訊息,而《代號:維羅妮卡》重製版將調整劇情以符合正史,這暗示 Capcom 正透過重製版重新梳理系列時間線,為新舊玩家提供統一連貫的敘事體驗。此舉既可吸引新玩家入坑,亦能為老玩家帶來新鮮感,延長 IP 生命周期。從商業角度來看,重製版成本較低、風險較小,且能測試市場反應,為未來新作鋪路。
最後,竹內潤提到「窺見史賓塞的真面目」,顯示系列正深入挖掘幕後黑手的動機與背景,這往往是故事進入高潮或收尾的徵兆。若 Capcom 計劃在十年內完結當前故事線,那麼逐步揭露關鍵人物的秘密,正是合理的敘事節奏。
系列未來走向的幾種可能
綜合各方資訊,系列未來可能出現以下幾種情況:
- 故事線完結,角色迎來結局: 現有主角如里昂、克里斯、吉兒等人的故事或於未來十年內完結,為他們的旅程畫上句號。這是最直接解讀「結論」的方式,也符合竹內潤所言「多款作品」鋪陳結局的說法。
- 軟重啟或全新篇章: 在完結當前故事後,Capcom 或會以全新角色和世界觀重啟系列,類似《生化危機7》的做法,但更徹底。如此既能保留 IP 價值,又能擺脫舊有包袱。
- 重製版持續推出,補完歷史: 在等待新作的同時,Capcom 可能繼續重製舊作,尤其是尚未重製的《代號:維羅妮卡》及《5》等,以維持玩家熱度,並為新故事埋下伏筆。
無論如何,竹內潤的言論已成功製造話題,讓玩家對系列未來充滿期待與猜測。考慮到《生化危機:鎮魂曲》的銷情理想,Capcom 短期內應不會減慢開發步伐。未來十年,玩家或將見證一個時代的終結,以及另一個時代的開始。
對於香港玩家而言,系列多年來陪伴不少人成長,從 PlayStation 時代的經典到如今的高清重製,情感連結深厚。若系列真的迎來結論,想必會掀起一股懷舊熱潮。與此同時,玩家亦應保持理性,畢竟遊戲業界瞬息萬變,計劃往往趕不上變化。我們唯有密切留意 Capcom 的官方公布,才能確切知道《生化危機》的下一步動向。

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