文章封面

Capcom 旗下招牌動作 RPG《魔物獵人》系列終於正式登陸手機平台,新作《魔物獵人 Outlanders》並非單純的簡化版,而是試圖將主機級體驗原汁原味搬上手機。經過約六小時的初步試玩,遊戲在畫面表現、戰鬥節奏與探索元素上均交出令人驚喜的成績,惟其轉蛋(Gacha)角色招募與多達半打以上的貨幣系統,卻開始令經典的狩獵循環變質,成為玩家追求進度時的一大隱憂。

《魔物獵人 Outlanders》遊戲畫面《魔物獵人 Outlanders》將系列標誌性的狩獵體驗帶到手機平台。

手機上的《魔物獵人世界》?

《魔物獵人 Outlanders》的故事背景設定在一個名為 Aesoland 的島嶼,島上棲息著受名為 Radiantite 礦物影響而強化的「Radiant 種」魔物。遊戲的開場動畫、任務結構、甚至首個森林地圖的垂直設計,均與《魔物獵人世界》極為相似,明顯是想借助後者的成功方程式來吸引新舊玩家。玩家依舊需要接取任務、在區域地圖中追蹤魔物、擊敗後採集素材,再製作更強裝備,形成核心循環。同時,遊戲亦保留了《世界》的多項便利設計,例如引導玩家的「導蟲」痕跡、可建造的瞭望塔與滑索,以及魔物之間會互相攻擊的生態互動。

在操作方面,遊戲提供了兩種模式:針對新手設計的「冒險模式」將操作簡化為攻擊、反應與爆發三個按鍵,系統會根據情境自動判斷閃避或格擋;而「經典模式」則提供完整手動控制,包括傳統的按鍵連招。不過,經典模式在純觸控螢幕上操作起來相當笨拙,最好還是配合手掣使用。畫面方面,試玩於 iPhone 14 Plus 上進行,幀率穩定,環境細節豐富,以手機遊戲而言實屬頂級。

轉蛋角色與多重貨幣拖慢進度

有別於傳統《魔物獵人》的單一角色成長,Outlanders 加入了「冒險者」招募系統。玩家可透過名為 Rutacoins 的貨幣進行轉蛋,抽取擁有獨特招式與武器專精的 NPC 角色,並組成四人小隊出戰。雖然遊戲初期提供的貨幣足以讓玩家輕鬆湊齊一隊,但重複抽中相同角色或久久抽不到心儀角色的情況,預料將成為玩家抱怨的焦點。此外,遊戲的進度系統異常繁複,除了傳統的 Zenny 之外,還有用於轉蛋的 Rutacoins、用於解鎖技能樹與建築的 Research Points,以及各種用於升級角色、隨從、武器和製作道具的素材。雖然這些貨幣大多可透過遊玩獲得,但亦可以現金購買,令人擔心後期會否出現「課金才能追上進度」的關卡。

與《魔物獵人世界》或《崛起》相比,Outlanders 的開局節奏明顯較為拖沓。大量的教學、選單和貨幣種類,令首六小時的體驗變得疲勞,玩家需要花費大量時間理解各種資源的用途。對於追求純粹狩獵樂趣的系列粉絲而言,這種手遊常見的「資源管理」模式,或會沖淡戰鬥帶來的成就感。

文章圖片遊戲的戰鬥系統保留了系列特色的時機判斷與魔物互動。

手遊化的平衡難題

《魔物獵人 Outlanders》無疑是一款技術上相當紮實的手機遊戲,它沒有將系列簡化為無腦的點擊遊戲,而是嘗試在便攜裝置上重現完整的狩獵體驗,這點值得肯定。然而,轉蛋與多貨幣系統的介入,卻可能成為雙面刃。一方面,它們為遊戲提供了長期營運的商業模式;另一方面,它們亦可能令後期的高難度狩獵變成「課金或爆肝」的選擇,破壞系列一向講求技術與裝備配搭的樂趣。

目前所見,遊戲的視覺表現與核心戰鬥仍然保持水準,但進度系統的平衡將是決定其能否留住玩家的關鍵。若 Capcom 能確保所有內容均可透過遊玩合理獲得,而非刻意設置資源牆,Outlanders 有望成為手機上最出色的《魔物獵人》作品;反之,則可能淪為另一款被轉蛋機制拖累的IP改編手遊。完整評測仍有待遊戲正式推出後才能定論,但以現階段而言,這款作品絕對值得系列粉絲密切留意。

登入後可留言、收藏。

留言區規則!請務必詳讀!被檢舉且累犯者將封鎖!
1. 禁止人身攻擊
2. 禁止辱罵、惡意批評、恐嚇他人
3. 禁止任何政治、廣告、其他無關內容

留言區 (0)

留言 匿稱 匿名讀者